Руководство по настройке часть 5: Разрешение и сглаживание

tweak3.png

Написано Арсинис в Мар 17 2013 00:01

Разрешение и сглаживание

Графический адаптер. Отображает вашу видеокарту, то есть графический процессор. Убедитесь, что она отображается корректно. Если нет, прочитайте раздел "Общая оптимизация системы". Обязательно взгляните на раздел "Дополнительная настройка" в данном руководстве для того, чтобы узнать, как восстановить ваши настройки по умолчанию.

Соотношение сторон. Данная настройка определяет соотношение ширины к высоте вашего монитора, а так же прямо зависит от того, какие опции вам будут доступны в настройке РАЗРЕШЕНИЕ. Чтобы избежать искажения, вам следует выбрать опцию, которая подберет вариант точно соответствующий "родному" соотношению монитора - для большинства современных мониторов это 16:9 или 16:10. Правильное соотношение уже будет установлено автоматически, но если вы не уверены, вы можете протестировать, и оценить являются ли окружающие объекты в игре (такие как щиты) совершенно круглыми (что является признаком правильного соотношения) или овальными (неправильного).

Разрешение. Устанавливает разрешение игровой картинки, измеряется количеством пикселей горизонтального и вертикального положения (к примеру 1,920 пикселей x 1,080 пикселей). Выбор возможного разрешения может быть ограничен возможностями как монитора, так и графической карты. Проверьте, поставлена ли галочка в "Отобразить все разрешения". Так же разрешение зависит от соотношения сторон, параметра, который описан выше. Чем выше ваше разрешение, тем более детальной будет картинка. Однако, высокое разрешение может так же сопровождаться повышением нагрузки на вашу операционную систему, в частности, на видеокарту и как следствие - снижать общую производительность. Для более четкого изображения на ЖК мониторах либо выберите максимально доступное разрешение, которое так же называют "родным" разрешением, либо же поставьте галочку в окошке "оконный режим", расположенном в самом низу.

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

График показывает, что постепенный выбор более высокого разрешения понижает ваш FPS, но не обязательно настолько сильно, как в других играх. А все потому, что Skyrim ЦП-ограниченная игра, и если у вас слабый ЦП и относительно мощная видеокарта, изменение разрешения не оказывает большого влияния на общую производительность.

Оконный режим. Если вы хотите запустить Skyrim в оконном режиме на рабочем столе - поставьте галочку в окошке. Запуск Skyrim в окне - наилучший способ, если вы хотите понизить разрешение игрового экрана для улучшения производительности, но при этом сохранить четкость изображения. Однако, это может стать причиной возникновения проблем с управлением памятью, если вы испытываете подобную нестабильность, следует вернуться к полноэкранному режиму.

Сглаживание. Способ снижения неровностей линий в компьютерной графике. Сглаживание можно активировать в Skyrim несколькими способами: выключить сглаживание 2x, сглаживание 4x и сглаживание 8x, эквивалентное 0x, 2x, 4x и 8x мультисглаживания. Чем выше частота сглаживаний, тем более плавные очертания приобретают объекты в игровом мире, но тем более опасным становится падение FPS.

Сравнения представлены выше, внимательно посмотрите на крышу здания и деревянный забор, расположенный сразу же за персонажем. Когда сглаживание выключено, вы можете заметить, что контуры имеют ступенчатый эффект. Когда сглаживание настроено на 2, неровные линии значительно разглаживаются. При 4х сглаженные линии становятся гладкими. Различия при 8х сглаживании заметны сразу, увидеть вы их можете на последнем скриншоте.

Независимо от того, какое сглаживание вы выбрали, некоторые аспекты игры будут по прежнему отображаться в виде неровных линий, в частности, листва. Это может быть устранено в свою очередь при помощи FXAA, который будет разбираться более подробно немного позже, или при помощи сглаживания прозрачности (Transparency Antialiasing в разделе "Настройка графических драйверов").

Индикатор влияния изменений этой настройки на производительность представлен ниже:

Как показано, влияние сглаживания может быть велико и меняется в зависимости от вашего разрешения. График показывает, что при 8x MSAA очень сильно влияет на производительность, при улучшении качества игры. 2x или 4x MSAA рекомендуется, если же вы хотите использовать сглаживание, но нуждаетесь в дополнительном FPS, тогда MSAA должно быть отключено; вместо него используйте FXAA для сглаживания сцены. Обратите внимание, что 8x MSAA является причиной появления глюков при разрешении 2560x1600, и следовательно был исключен из данных о производительности выше.

Источник: tesall.ru

Категория: Программное обеспечение

Похожие статьи: